Archives
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CGWhy 009 – Les FX
Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Juan Pablo de la Rosa, qui nous procéduralise les explosions et les pets de licorne à 3 têtes 😀 Voici […]
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CGWhy 008 – L’Animation
Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Jean-Yves Audouard, qui porte haut les couleurs de l’animation (et se fait leur avocat 😉 ) Voici les références et liens […]
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CGWhy 007 – Le SIGGRAPH 2019
Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, une émission thématique sur le SIGGRAPH, cet événement dont tout le monde parle, mais qui à l’air réservée à une élite… […]
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CGWhy 006 – Le Grooming
Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Emeric Penninck, qui defrise le Grooming, le Fur, le Scatter. Voici les références et liens dont nous parlons dans […]
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CGWhy 005 – Le Texturing
Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Julia Bordeau, qui nous fait explorer le surfacing, le texturing, le shading. Voici les références et liens dont nous […]
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CGWhy 004 – Le Layout
Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Jean-Charles Dechatre, qui nous parle avec amour du Layout. Voici les références et liens dont nous parlons dans l’émission […]
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CGWhy 003 – Le Rig
Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Guillaume Boudeville, riggeur passionné et passionnant ! Voici les références et liens dont nous parlons dans l’émission et plus […]
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CGWhy 002 – Le Modelling
Présenté par Bibi et Doc ! Aujourd’hui, l’interview de Nicolas Carrié, modeleur mais pas seulement ! Voici les références et liens dont nous parlons dans l’émission et plus encore: Immortelle […]
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CGWhy 001 – Le Concept Art
Présenté par Bibi et Doc ! Aujourd’hui, 1ere interview \o/C’est Arnaud Caubel, Concept Artist et Matte Painter qui s’y colle. Voici les références et liens dont nous parlons dans l’émission: […]
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CGWhy 000 – Le pilote \o/
Dans cet episode pilote, nous tentons de résumer, de vulgariser, le processus de création d’un film ou une série d’animation. Pour chaque étape, regardez bien l’image pour vous repérer dans […]
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