Archives


  • CGWhy 009 – Les FX

    Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Juan Pablo de la Rosa, qui nous procéduralise les explosions et les pets de licorne à 3 têtes 😀 Voici […]

  • CGWhy 008 – L’Animation

    Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Jean-Yves Audouard, qui porte haut les couleurs de l’animation (et se fait leur avocat 😉 ) Voici les références et liens […]

  • CGWhy 007 – Le SIGGRAPH 2019

    Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, une émission thématique sur le SIGGRAPH, cet événement dont tout le monde parle, mais qui à l’air réservée à une élite… […]

  • CGWhy 006 – Le Grooming

    Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Emeric Penninck, qui defrise le Grooming, le Fur, le Scatter. Voici les références et liens dont nous parlons dans […]

  • CGWhy 005 – Le Texturing

    Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Julia Bordeau, qui nous fait explorer le surfacing, le texturing, le shading. Voici les références et liens dont nous […]

  • CGWhy 004 – Le Layout

    Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Jean-Charles Dechatre, qui nous parle avec amour du Layout. Voici les références et liens dont nous parlons dans l’émission […]

  • CGWhy 003 – Le Rig

    Présenté par Le Doc, Pez et Néo ! Aujourd’hui, l’interview de Guillaume Boudeville, riggeur passionné et passionnant ! Voici les références et liens dont nous parlons dans l’émission et plus […]

  • CGWhy 002 – Le Modelling

    Présenté par Bibi et Doc ! Aujourd’hui, l’interview de Nicolas Carrié, modeleur mais pas seulement ! Voici les références et liens dont nous parlons dans l’émission et plus encore: Immortelle […]

  • CGWhy 001 – Le Concept Art

    Présenté par Bibi et Doc ! Aujourd’hui, 1ere interview \o/C’est Arnaud Caubel, Concept Artist et Matte Painter qui s’y colle. Voici les références et liens dont nous parlons dans l’émission: […]

  • CGWhy 000 – Le pilote \o/

    Dans cet episode pilote, nous tentons de résumer, de vulgariser, le processus de création d’un film ou une série d’animation. Pour chaque étape, regardez bien l’image pour vous repérer dans […]

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